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R.U.S.E. Preview - Der Titel könnte was ganz großes werden

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R.U.S.E. Preview - Der Titel könnte was ganz großes werden aus der Kategorie Games

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Aus der Kategorie Games | Heiko Schultheiss am 07.02.2010

Strategiespiele laufen meistens nach dem gewohnten Schema "F" ab. Zuerst die Basis bauen, danach wird geschaut, dass man die nötigen Mittel bekommt. Als nächstes baut man sich seine Einheiten, nebenher erweitern wir durch Forschung unsere Einheiten und am Ende geht es in die große Schlacht gegen den Feind. Ja, so ungefähr in diesem Stil laufen wohl viele Strategiespiele ab. Ubisoft will dies jedoch mit dem kommenden Titel R.U.S.E. auf einer anderen Ebene stattfinden lassen. Denn bei Ubisofts Strategie Kracher soll es unter anderem möglich sein, seine Einheiten dank Touch-Panel über das Schlachtfeld zu ziehen und sich dabei wie ein echter Kriegsführer zu fühlen.

Basis Bau:

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Wie bereits eingangs erwähnt, fangen wir bei den meisten Strategie-Spielen mit dem Bau unserer Basis an, bei R.U.S.E. soll das nicht anders sein. Auch hier benötigen wir Geld für neue Gebäude und Fahrzeuge. Das heißt, wir müssen Nachschubdepots bauen. Diese sind meistens in der Nähe unserer Hauptbasis zu finden und die Fahrzeuge holen von dort unsere finanziellen Mittel. Wenn wir genügend Mittel zur Verfügung haben, können wir diese in Kasernen oder Flughäfen investieren. Das gute bei R.U.S.E. ist, man kann seine Gebäude platzieren, wo man möchte. Die einzige Bedingung ist, dass das Gebäude an eine Straße gesetzt wird. Die ganze Menüsteuerung ist sehr übersichtlich und lässt sich am oberen Bildschirmrand durch eine Taskleiste leicht bedienen.

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Aufrüsten:

Nachdem die Basis steht, können bzw. sollten wir relativ zügig unsere Einheiten bauen. Wie im zweiten Weltkrieg üblich, reicht das Arsenal von einfacher Infanterie über leichte Panzer bis hin zu schweren Panzern und Luftabwehr. Wer auf dem Schlachtfeld eine gute Figur abgeben will, sollte sich eine möglichst ausgewogene Armee aufbauen. Auch in Sachen Verteidigung kann man einiges anstellen, leichte Panzer und Infanteristen können sich im Wald verstecken und dort einen entsprechenden Hinterhalt aufbauen. Dies eignet sich z.B. dafür, bei einem gestarteten Angriff, dem Gegner bei seinem Gegenangriff zu überraschen.

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The R.U.S.E.

Die besonderen Spielelemente im Spiel heißen wie der Titel selbst, ihr könnt die sogenannten "Ruse" nämlich einsetzen. Die Kriegslisten könnt ihr alle 105 Sekunden aufs neue einsetzen. Jedoch ist auch ein Ansparen dieser Listen möglich, um später alle zusammen einzusetzen. Als Beispiel könnt ihr die Gebäude eures Gegners aufdecken, um so gezielt die „Dummy-Panzer“ einzusetzen. Diese Holzpanzer richten zwar nicht wirklich Schaden an, können aber euren Gegner ziemlich verwirren und euch den notwendigen Platz schaffen, um von der anderen Flanke einzufallen.

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Die Grafik und Neuerungen:

Die Grafik des Games kommt dann voll zur Geltung, wenn man sehr nah an das Spielgeschehen heranzoomt. Leider verliert man aus dieser Sicht jeglichen Überblick. Also ist es ratsam, den Zoomwinkel etwas heraus zu ziehen. Von "erhobener" Position betrachtet sieht das Spiel immer noch gut aus, allerdings ist es bisher auch (noch) kein Grafikkracher, die Beta ist auf dem aktuellen Level anderer Strategie-Spiele. Eine nette Spielerei am Rande, zoomt man komplett heraus, sieht man, dass man eigentlich nicht "voll im Geschehen" steht. Ihr habt die Kampfkarte vor euch, welche einfach nur ein 3D-Brett ist, am Rande erkennt man noch einige Statisten, welche um euch herumlaufen. Man fühlt sich also wie an einem großen Schachbrett, an dem ihr von außen die Schlacht als Kriegsgeneral bestreiten müsst. Seht ihr von oben einem eurer Trupps zu, wie sie sich gerade im Gefecht schlagen, seht ihr sogar einen Hinweis, wie wahrscheinlich es ist, dass euer Trupp diesen Kampf gewinnt.

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R.U.S.E. überzeugt in der Beta dank neuen Innovationen, welche bisher so nocht nicht zur Verwendung kamen. Das Spiel gibt die Möglichkeit, äußerst strategische Spielzüge zu vollziehen oder einfach einen unüberlegten "Rush" durchzuziehen. Beide Möglichkeiten können bei R.U.S.E. zum Erfolg führen, je nach dem, wie gut ihr euch auf euren Gegner eingestellt habt. Seien wir gespannt, wie die Solo-Kampagne wird und was Ubisoft sonst noch alles in die finale Version packt.





Kommentare zu R.U.S.E. Preview - Der Titel könnte was ganz großes werden

Kommentar von h3nning
#1 h3nning Wenn ich das richtig verstanden habe sind Basis- und Armee Aufbau recht gewöhnlich und nicht besonders Neuartig. Ebenso erinnern mich die Ruse Kriegslisten an die Spezialaktionen aus C&C 0o. Viel Innovation sehe ich noch nicht und kann die in der Preview vermittelte Euphorie nicht wirklich teilen. Außerdem sind haufenweise Rechtschreifbfehler drin ...
Kommentar von Kriegiversum
#2 Kriegiversum Es geht nicht darum, dass einige Spielelemente bereits verwendet wurden sind in voran gegangenen Spielen. Sondern in deren Verflechtung im gezeigtem Beispiel. Klar, eine Touch-Panel-Bedienung ist für die meisten Nutzer zunächst einmal Quatsch, hat doch kaum einer so einen Bildschirm. Wenn doch, dann gibt dies schon mal den persönlichen Anreiz, gerade dieses Spiel zu spielen. Auch die Elemente der Täuschung und Tarnung sind mir in dem Verhältnis noch nicht unter gekommen, jedoch fehlt mir auch der Vergleich zu C&C, dass ich nur bis zum zweiten Teil gespielt habe... Anmerkung: Mit den Rechtschreibfehlern hast du natürlich recht, er hat seinen zunächst herunter geschriebenen Text überarbeitet und dann wohl nicht gespeichert, daher sah´s was wild aus. Wurde umgehend nachgebessert.
Kommentar von Ryoz
#3 Ryoz Habe das Spiel damals auf der GamesCom anspielen dürfen. War glaub ich aber eine Alpha-Version. Mir persönlich hat das Spiel nicht so gefallen, obwohl ich ein großer Fan von Supreme Commander bin. Lag aber vermutlich auch an den Rucklern und der sehr komischen Steuerung.

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