Jeder kennt sie, und fast alle lieben sie. Jetzt sind sie zurück, laufen und springen, um wie so oft, Prinzessin Peach aus den Fängen von Bowser zu retten. Die Sprache ist von Mario & Luigi, die in Nintendos neustem Abenteuer zusammen über die Mattscheibe laufen. Ist dies nur ein müdes Remake des Klassikers oder steckt mehr dahinter?
Alte Optik, neue Features!
Schon beim Start wird klar: Schöne altbekannte Welt! Wer die Ur-Spiele kennt, wird sich gleich „zu Hause“ fühlen, denn Peach wurde auf ihrer Geburtstagsparty von Bowser und Kumpanen entführt und von Festung zu Festung geschleppt. Mario, Luigi und zwei Toads nehmen die Verfolgung auf, sind vier Spieler anwesend, spielen diese sogar gleichzeitig.
Was ist denn nun neu?
Bis hier hin ist im Menü nicht wirklich eine Neuerung zu erkennen. Nach der Auswahl der Spieler stehen dann jedoch gleich alle Spieler gleichzeitig auf der Karte, welche stark an „Mario Land“ und „New Super Mario Bros. DS“ erinnert. Richtig gelesen, alle Spieler stehen gleichzeitig auf der Karte und nicht nur dies, auch im Level laufen und springen sie zur gleichen Zeit, um auf Punktejagd zu gehen. Hier sammeln jedoch alle Spieler im gleichen Konto die Punkte und nicht etwa gegeneinander. Vorbei die Zeiten, in denen abwechselnd gespielt wurde und der andere Spieler nur zum Zug kam, wenn sein Mitspieler ein Leben verlor oder ein Level beendete – je nach dem, welcher Teil gespielt wurde. Was sich jetzt so klasse anhört, ist jedoch gerade bei vier Spielern, ein wildes Gewusel. Zumal könnte es den ein oder anderen doch etwas irritieren, wenn Mario und Luigi sich gleichzeitig im Level bewegen. Das Bild läuft langsam in Richtung des schnelleren Spielers mit, somit sollten die weiteren Spieler schnell nachrücken, sonst hauchen sie ihr virtuelles Leben aus. Sollte einmal der Anschluss nicht gelingen, ist dies auch nicht weiter tragisch, der trödelnde und bestrafte Spieler schwebt in einer Blase wieder ins Level zum spielanführenden Mitspieler. Durch Schütteln der Wiimote nähert sich dieser dann dem überlebendem Spieler, der ihn durch Berühren der Blase befreien kann. Die Blasen-Funktion kann auch als Hilfe genutzt werden, sobald ein schwächerer Spieler ein Hindernis nicht überwinden kann. Ein Druck auf den „A“-Knopf befördert den Spieler in die Blase und durch Schütteln fliegt er zu dem nächsten Spieler.





