Einige Genres sind mit der Zeit verbraucht. So braucht nun wirklich niemand mehr eine erneute Auflage eines WW2-Shooters, oder einen weiteren billigen Wing-Commander-Klon mit aufregenden Aufträgen, wie "Zerstöre mindestens 20 Jäger", oder "Zerstöre alles". Airtight Games schickt sich mit seinem Erstlingswerk an, eine Genrebrücke zu schlagen, um etwas innovatives anzubieten. Kombiniere Fußsoldat mit Fliegerstaffel, würze dies mit einem fiktiven Szenario und erhalte eine Menge Spaß. So, oder so ähnlich lautet der Plan und ob dieser auch aufgeht lesen Sie hier.
Story
Das Bermudadreieck war zum Ende der 30er Jahre ein Schreckgespenst für Luft-, wie Schifffahrt. Hunderte von Menschen verschollen in dem Urlaubsparadies, dass zwischen Puerto Rico, Bermuda und Florida kaum malerischer liegen könnte.
Die Erklärungsversuche gehen von elektromagnetischen Störungen über seismische Aktivitäten bis hin zu metereologischen Gegebenheiten und kommen am Ende doch nicht auf einen Nenner, der für alles verantwortlich sein könnte. Und nicht wenige behaupten nach wie vor, die Lösung dafür parat zu haben: Außerirdische sind am Werk!
1938, an Bord eines Transportflugzeugs trifft der Pilot Will seine alte Liebe wieder, die sich Hals über Kopf von dannen gemacht hatte.
Ava gibt sich mysteriös und undurchschaubar, so wie hübsche Frauen eben sein müssen. Aber das Wiedersehen hat ein jähes Ende, als ein unbekanntes Flugobjekt die Flugbahn kreuzt und somit die Propellermaschine zum Absturz bringt. Der resultierende Absturz hat fatale Folgen, Cooper, der langjährige Freund von Will wird in die Tiefe gerissen, als das Flugzeug in zwei Teile berstet. Will schafft es mit letzter Not den fliegenden Haufen Altmetall auf einer Insel Bruch zu landen, Ava und er überleben.
Doch welch ein Ausblick, der sie nach dem Erwachen aus der Bewusstlosigkeit erwartet. Das Flugzeug hängt mit der Nase nach unten an einer Felskante und ein fremdartiger Soldat schlägt an die Frontscheibe des Flugzeugs auf. "Sie sind fast da" ruft der Soldat mit panischem Unterton, als er und das Flugzeug in die Tiefe stürzen.
Ein weiterer Absturz, eine weitere Bewusstlosigkeit, nur gut, dass Will und Ava hart im Nehmen sind, denn auch dies überleben sie. Auf der Suche nach Hilfe durchforsten sie nun den Wald der Insel, denn Ava hatte kurz vor dem Absturz eine Siedlung entdeckt. Wenn dort noch Menschen leben, sollten sie gerettet sein. Hier kommt der Spieler ins Spiel, er steuert ausnahmslos Will, den Piloten in der speckigen Lederjacke.




