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New Super Mario Bros. Review

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New Super Mario Bros. Review Packshot

New Super Mario Bros. Review

Von: Faty Mueller am 07.07.2006
NDS - Review aus dem Bereich Jump 'n' Run
 
New Super Mario Bros. Review - Gold-Award

Der Klempner mit der roten Mütze und der knubbeligen Nase ist zurück. Nach schweißtreibenden Sport-Tournieren, spannenden Kart-Rennen und zerstörerischen Partys kehrt der Klempner zu seinem Ursprung zurück. Ob der Titel seiner Vorhüpfern würdig ist, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test.

Hü- Hüpf!


Endlich ist es soweit: Der Puls zerspringt förmlich und die Daumen zucken um die Wette – Mario ist in seiner Urform zurück. Doch die ersten Videos zum Titel ließen schon ahnen, dass es sich hier um einen „Mario Bros“ – „Super Mario 64“ und „Super Mario World“ – Cocktail mit einigen Extras und DS-Beilagen handelt. Nichts wirklich „Neues“, dennoch eine Innovations- und Spaßbombe sollte auf dem Spieler warten, welcher schon nach einem „Wario“-Titel auf der Releaseliste forschte, um endlich neue Jump’ n Run Kost serviert zu bekommen. Denn nachdem sich Mario mit „Mario Land 2“ vom Gameboy verabschiedete, übernahm Wario die Rolle als JnR-Helden oder eher Schurken. Auf dem Gameboy Advance sah das Ganze auch nicht wirklich anders aus, außer dass man die SNES-Klassiker erneut zu Gemüte führen durfte. Ein weiterer Hoffnungsfunken zerplatzte mit dem Release vom sehr tollen aber auch abgekautem N64-Remake „Super Mario 64“. Mit „Mario und Luigi“ kehrte zwar Mario bereits auf den Handheld zurück, doch begeisterte eher mit Rollenspieleinlagen, á la „Paper Mario“. Doch nun liegt uns der Hoffnungsträger „New Super Mario Bros“ in greifbarer Nähe und zeigt, nach dem eher mageren JnR Titel „Super Princess Peach“, dass Nintendo es noch drauf hat.

Ok, du bleibst da sitzen und… ehm Peach?! Hallo??

So schnell geht es, noch vor wenigen Minuten genoss der Klempner mit der rosanen Schönheit einen gemütlichen Spaziergang, bis Plötzlich eine Explosion am Schloss Marios Aufmerksamkeit erobern konnte. Auch wenn es nur wenige Sekunden war, die Mario mit dem Betrachten der aufsteigenden Flammen vor dem Eingang verbrachte, war es für Baby Bowser genug Zeit, sich die Prinzessin unter den Nagel zu reisen um sie zu entführen. Keine wirklich neue Geschichte, außer dass der Bösewicht nun 5 Köpfe kleiner ist als üblich. Ab hier beginnt für Mario die Reise in ein spannendes Abenteuer um die Prinzessin aus den Klauen des Bösewichtes zu befreien.

Ähnlich wie bei „Mario Bros. 3“ gibt es nun wieder Welten, in denen Mario die einzelnen Levels durchfegen kann. Jede der Welten hat einen Zwischen- und Hauptboss zu bieten, sowie kleinere Power-Items und versteckte Wege. In den Levels selbst, könnt ihr jeweils drei Stern-Münzen sammeln, welche ihr zum Begehen von gesperrten Gebieten benötigt. In der Mitte jedes Levels wartet eine Fahne auf euch, wenn ihr diese durchlauft, habt ihr den Zwischenspeicher erreicht und könnt beim Neustart von diesem Punkt an beginnen. Ähnlich wie bei „Super Mario 64“ gibt es auch die beliebten „8 roten Münzen“, diese können an einem bestimmten Ort jeden Levels aktiviert und für eine kurze Zeit gesammelt werden. Habt ihr alle für euch eingebunkert, wartet ein Power-Up auf euch.

Big Super Mario!

Neben der beliebten Feuerblume, dem Pils und dem Stern, warten auch neue Items wie „Riesen-Pils“, „Mini-Pils“ und „Schildkrötenpanzer“ auf euch. Sammelt ihr einen „Riesen-Pils“ könnt ihr für kurze Zeit „Godzilla“ spielen und die komplette Umgebung plätten. Bei einem Mini-Pils gelangt ihr durch enge Passagen, durch die ihr als „normaler Mario“ nicht durchpasst. Beim letzten Item schlüpft ihr in den Panzer einer Schildkröte und könnt so durch die Welt schlittern.

Im Gegensatz zu den klassischen „Mario Bros.“-Versionen ist Mario nun athletischer geworden und kann an den Wänden hochspringen, eine Stampfattacke sowie einen Dreisprung ausführen. Veteranen werden diese Moves sicherlich noch aus der N64-Version bekannt vorkommen.

In jeder Welt könnt ihr mehrere Extra-Levels freikaufen, wo ihr weitere Items oder Extra-Leben erspielen könnt. Seid ihr schon im Besitz eines Power-Ups könnt ihr einen weiteren Power-Up zwischenspeichern und diesen dann mit dem Touchpad wieder aufrufen. Leider lässt es sich jedoch nicht zwischen den beiden Items wechseln, womit ihr erst schrumpfen müsst um in den Genuss des zweiten Items kommen zu können.

Die Welten und Levels sind Nintendo-typisch gehalten und sind an jeder Ecke und Kante kunterbunt und liebevoll gestaltet. Jede der insgesamt 8 Welten bietet verschiedene Szenarieren. Von der dürren Wüste, zum gruseligen Geisterhaus bis unter dem Meeresspiegel verschleppt es Mario um seine Prinzessin zu retten. Die Charaktere und Items stechen in einem schönen 3D-Style hervor und auch die Hintergründe wurden sehr schön gestaltet.

Auf die Nuss, - du Hund!!

Was bei „Mario Kart“ der Battle-Modus ist, ist für „New Super Mario Bros“ der Sternen-Sammel Modus, wo ihr gegen einen Kontrahenten durch eine von fünf kurzen Levelabschnitten fünf Sterne sammeln müsst. Klingt zu Beginn recht lieb und nicht wirklich spannend, doch attackiert ihr euren ehemaligen Freund, kann man die eingesammelten Sterne klauen und auf das eigene Sternen-Konto verbuchen. Dabei kann man sich natürlich auch bei der kompletten „Power-Up“-Palette bedienen. Leider aber wurde die WiFi-Funktion nicht eingebunden, weshalb ihr euch einen Partner suchen müsst. Positiv ist aber zu erwähnen, dass lediglich nur ein Modul benötigt wird.

Wie bei „Super Mario DS“ gibt es auch wieder die bekannten Mini-Spielchen, welche nun um einige weitere Titel erweitert wurden. Diese können auch gegen einen weiteren Mitspieler gespielt werden. Bis auf den „Sternen-Sammel“-Battle können die Mini-Spiele auch Solo zu Brust genommen werden, welche euch alleine für einige Minuten unterhalten, ohne einen Mitstreiter jedoch nicht wirklich an den DS fesseln können.



Fazit:


„New Super Mario Bros“ hat es geschafft! Schon lange konnte mich kein JnR-Titel so lange fesseln wie dieser. Leider bietet der Titel, außer den Items, nicht wirklich neues und ist auch schon nach wenigen Stunden durchgespielt. Forscher hingegen, werden um einiges mehr beschäftigt sein, wenn sie alle Welten und Levels freischalten und die kompletten Stern-Münzen sammeln wollen. Dass die Endbosse schon fast zu leicht sind und die Items nicht gewechselt werden konnte, fand ich sehr schade. Von der technischen Seite betrachtet, ist der Titel ein Mario, so wie es aussehen soll. Die bekannten Sound-Stücke und Charaktere versetzen den Zocker wieder in eine Nostalgie-Stimmung und die abwechslungsreichen Levels und Szenarieren lassen den Spieler nicht mehr aus den Klauen des DS. Was soll man mehr sagen? Mario hat all das, was ich vom Titel erwartet habe, wenn nicht sogar mehr. Fans der Mario-Reihe müssen zugreifen, für mich persönlich ist dieser Titel sogar der Grund, sich einen DS zuzulegen.

07.07.2006



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Autor:
Faty Mueller

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Wertung

91 Prozent

New Super Mario Bros. Review - Gold-Award

Grafik:
New Super Mario Bros. Review Grafik Wertung 9 / 10

Sound:
New Super Mario Bros. Review Sound Wertung 10 / 10

Gameplay:
New Super Mario Bros. Review Gameplay Wertung 10 / 10

Umfang:
New Super Mario Bros. Review Umfang Wertung 8 / 10

Multiplayer:
New Super Mario Bros. Review Multiplayer Wertung 10 / 10



Pro und Kontra

  • z.Z. das Beste DS Jump’ n Run
  • Mario ist zurück!
  • Jede Menge Mini-Spiele
  • Sehr spaßiger Multiplayer
  • Frische Items
  • Neue Moves

  • Hauptabenteuer etwas kurz
  • Kein Wi-Fi (sehr schade)

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