Bereits 1989 veröffentlichte Will Wright die erste Version von SimCity für Amiga, C64, Atari ST, PC und Mac. Das Spielprinzip war so revolutionär, wie einfach. Erbaue eine Stadt und meister die Entwicklung. Zahlreiche Nachfolger für verschiedene Systeme wurden herausgebracht. Jetzt erschien auch der neuste Sprössling für das Nintendo DS: SimCity Creator. Wie sich die neuste Version schlägt erfahrt ihr im nachfolgendem Test.
SimCity Creator ist dem ursprünglichem Spielprinzip treu geblieben. Der Spieler hat die Aufgabe eine Stadt zu erbauen und deren Entwicklung zu leiten und zu beeinflussen. Neu hinzu ge-kommen ist ein Herausforderungsmodus, der eine Stadt durch historische Zeitalter, von der Ur-zeit bis hin zur Zukunft, führt. Dabei müssen diverse Ziele, wie das Erreichen bestimmter Ein-wohnerzahlen oder eine hohe Zufriedenheit der Bevölkerung, erreicht werden.
Der Spielmodus zum freien Erstellen einer Stadt ist weiterhin vorhanden. In diesem Modus kann man seine Stadt in einem beliebig wählbarem Zeitalter aufbauen. Verschiedene Zeitalter, Karten und Gebäude können im Herausforderungsmodus freigespielt und erst dann verwendet werden.
Der Herausforderungsmodus
Widmen wir uns zunächst dem Herausforderungsmodus. Nach Auswahl des Modus, wird man in einem Frage-Antwort-Spiel nach seinem Namen, den Namen der Stadt und einer Eigenschaft gefragt.
Ist dieser Abschnitt vollendet, kann direkt mit dem Erstellen der Siedlung gestartet werden.
Die beiden Bildschirme des DS werden optimal genutzt. Auf dem Oberen hat man die Ansicht der Karte. Auf dem unteren wird bequem die gewünschten Aktionen ausgewählt. Dazu stehen verschiedene Reiter zur Verfügung.
Der untere Bildschirm ist in so genannte Blätter aufgeteilt. Das Hauptblatt ist das einzige, auf dem die Zeit weiterläuft. Es besteht die Möglichkeit die Zeit schnell oder normal ablaufen zu lassen. Nur in dieser Ansicht entwickelt sich die Stadt weiter und man bekommt neue Rohstoffe, bzw. Geld. Auf den anderen Blättern kann in Ruhe geplant und gebaut werden. Dazu gehört die Finanzplanung (nicht in der Urzeit) und das Bauen der Gebäude und Ausbauen der Infrastruktur. Weiterhin besteht die Möglichkeit, die jeweiligen Belastungen der Stadt, wie z.B. Kriminalität, Umwelt, Brandgefahr, etc. mittels einer Karte zu ermitteln und mittels Polizei oder Feuer gegen zu wirken. Vor allem sollte die Stimmung der Sims immer im Auge behalten werden. Dadurch bekommt man gute Tipps woran es mangelt. Durch Mitteilungen werden einem neu zur Verfügung stehende Gebäude mitgeteilt.
Was in der Urzeit-Epoche noch entspannt und einfach wirkt, artet in den moderneren Zeitaltern in Arbeit aus. Geben sich die Urzeit-Sims noch mit Essen und Unterkunft ab, wollen die moder-nen Sims mit Polizei und Feuerwehr in Sicherheit gewogen werden. Je moderner, desto höher die Ansprüche. Strom, Entsorgung oder Krankenhäuser müssen in die Stadtplanung mit einbe-zogen werden. Und spätestens dann bemerkt man seine Fehler in der urzeitlichen Stadtplanung. Leider stehen einem lediglich zwei Speicherstände zur Verfügung. Und wird im freien Spiel eine Stadt erbaut, bleibt nur noch ein Speicherplatz für den Herausforderungsmodus. Deshalb muss die Stadt von Anfang an richtig geplant werden. Die Möglichkeit Teile der Stadt wieder abzureißen besteht natürlich auch, kostet jedoch Geld.
Die mühselig und mit viel Liebe erstellten Gebäude werden von Zeit zur Zeit durch Naturkatast-rophen oder Aufstände der Bevölkerung Zerstört.
Freies Spielen
Beim freien Spiel kann zwischen den verschiedenen Epochen gewählt werden. Die Epochen und modernere Gebäude müssen im Herausforderungsmodus freigespielt werden. Der Spieler kann nach Herzenslust eine Stadt aufbauen und verwalten.
Fazit:
Schon die erste Version von 1989 habe ich in früher Kindheit auf meinem Amiga gespielt und hatte einen riesen Spaß einfach eine Stadt zu erstellen. Auch bei SimCity Creator habe ich viel Spass. Gerade der Herausforderungsmodus bringt frischen Wind in das Spiel. Man ist immer neugierig, wie die nächste Epoche sein wird, wo die Herausforderung liegen wird, und vor allem ob die bisherige Planung so weiter zu verwenden ist. Die Steuerung ist zum Teil etwas hakelig. Scrollen auf der Karte startet teilweise mit einer Verzögerung. Die Grafik ist gefällig, aber auch langweilig, da die Städte recht leblos wirken.
Trotz dieser Kritikpunkte macht SimCity Creator wirklich Laune. Wer schon die Vorgänger mochte, wird mit diesem Teil ebenfalls vergnügte mobile Stunden erleben. Der Herausforde-rungsmodus mit den verschiedenen Epochen ist eine wirkliche Bereicherung und fesselt einen länger als man eigentlich möchte.
06.10.2008




