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10 Gewinnt Review Packshot

10 Gewinnt Review

Von: Carsten Sandtner am 15.10.2008
NDS - Review aus dem Bereich Sonstiges
 
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Es gibt zehn Gebote. Wir haben zehn Finger, zehn Zehen. Unser Zahlensystem basiert auf Zehn. Jetzt endlich gibt es auch ein Spiel, dass sich voll und ganz der Zehn verschrieben hat - 10 Gewinnt: Ein mathematisches Abenteuer.

Wer jetzt eine erweiterte Variante von 4 Gewinnt erwartet, ist auf dem Holzweg. Nintendo bringt mit 10 Gewinnt: Ein mathematisches Abenteuer ein Knobel- und Rechenspiel für die jüngeren Nintendo DS-Anhänger auf den Markt. Wird es die Rückennummer 10 des Spielmachers bekommen? Oder gar die vollen zehn Punkte erreichen? Das erfahrt ihr im nachfolgenden Test!

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Um (k)ein Geheimnis vorweg zu nehmen. Die Lösung einer jeden Berechnung in diesem Spiel ist die 10 oder ein Vielfaches davon. Doch fangen wir von vorne an!

Nach dem Start des Spiels kann gewählt werden, ob Minispiele oder der Story-Modus gewünscht sind. Es ist anzuraten den Story-Modus zu wählen, da nur so die verschiedenen Minispiele freigespielt werden können. Die Steuerung des gesamten Spiels geschieht über den Touchscreen und mit dem Stylus. Auf dem oberen Bildschirm werden Hinweise und Tipps zu den jeweiligen Spielen oder Elfen angezeigt.

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Der Story-Modus

Deine Aufgabe: Hilf dem magischen Volk aus dem Land der Zehnersummen. Doch wie? Löse die mathematischen Probleme, deren Lösung immer zehn oder ein Vielfaches von zehn ergeben. Das klingt einfach! Also, auf ins Getümmel!

Der Story-Part ist in zwei Teile unterteilt. Zum einen gibt es die reine Story, bei der man durch das Land der Zehnersummen zieht und seine Anerkennung bei dem Meister der Zehn sucht. Der andere Teil ist der so genannte Trainingsberg. Hier können die bereits freigespielten Rechenvarianten trainiert werden.

Nach dem Start des Story-Modus begrüßt uns eine Elfe. Die Elfe führt uns langsam an unsere Aufgaben heran. Mit Übungen und Tests werden die zukünftigen Arten von Aufgaben näher gebracht. Wurden diese gelöst darf in das Land der Zehnersummen eingetreten werden. Jetzt heißt es die neun Meister der Zehn zu finden und zu überzeugen.

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Dafür müssen im Vorfeld schon so genannte Lokalmatadoren und Großmeister von unseren magischen Rechenleistungen überzeugt werden. Es gilt die verschiedenen mathematischen Rätsel zu lösen. Im Spiel selbst sind 30 verschiedene Rätseltypen enthalten. Mal muss mit einem Stein die Zahl verdeckt werden, die zur Summenbildung zu viel wäre, um auf zehn zu kommen. Mal müssen die richtigen Zahlen geklont werden, damit die Gesamtsumme 10 ergibt. Eine weitere Aufgabe ist das korrekte Setzen der Vorzeichen, usw. Die Aufgaben werden im Verlauf des Spiels immer komplexer und gestalten sich abwechslungsreich. So ist das Abdecken einer Zahl mit Steinen noch sehr einfach. Doch wenn man plötzlich sechs Zahlen hat und zwei Steine zwingend benutzen muss wird es langsam herausfordernd. Zumal die Zeit ständig im Nacken sitzt. Und 20 Sekunden können sehr kurz sein.

Gerade die Zeit macht einem das Bilden der Zehnersummer schwer. Oft wird aus purer Hektik ein Rechenfehler begangen. Wird während der Story ein Lokalmatador überzeugt, ist der halbe Weg zum Gipfel des jeweiligen Trainingsberges freigeschaltet. Hat man einen der Großmeister von seiner Rechenleistung überzeugen können, wird einem auch der Weg zum Gipfel frei. Auf dem Gipfel selbst spielt man gegen einen der Meister.

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Der Spieler reist durch das Land, das in verschiedene Gebiete aufgeteilt ist. Neue Gebiete werden freigeschaltet, sobald die Anerkennung eines Meisters der Zehn erlangt wurde.
Dieser Teil ist im Laufe der Zeit langweilig. Um weiter zu kommen, muss man immer wieder auf dem jeweiligen Abschnitt Blumen oder andere Gegenstände antippen. Dann öffnet sich der Weg. Andere Aufgaben ist das Auffinden von zwei Zahlen die addiert Zehn ergeben. Man trifft immer wieder auf Elfen, die Hinweise geben und mit langweiligen Texten zu textet. Bevor man den Champion oder Meister trifft, besteht meist die Möglichkeit zum Trainieren des Rechenspiels mit einer anderen Elfe.

Das Trainingsgebirge dient, wie der Name suggeriert, dem Trainieren der verschiedenen Aufgaben. Er besteht aus 30 verschiedenen Bergen. Je Rechenspiel ein Berg. Anfangs befindet man sich am Tal des jeweiligen Bergs. Jetzt können Level für Level Aufgaben geübt werden. Je höher gestiegen wird, desto schwieriger werden die Aufgaben. Trainiert werden können nur die Aufgaben, für die im Story-Teil der jeweilige Champion oder Meister überzeugt wurde, und er einen Anerkannt hat.

Weiterhin sind im Trainingsgebirge des Öfteren Hinweise zu noch unbekannten, oder gut versteckten Großmeistern enthalten. Daher sollte nach und nach das Trainingsgebirge besucht werden.

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Minispiele

Die Minispiele basieren auf dem Trainingsgebirge. Auch hier kann sich Level für Level nach oben gerechnet werden. Ein umständlicher Start des Story-Parts wird somit verhindert. Es kann schnell die ein oder andere Rechenaufgabe geübt werden. Ebenfalls sehr nützlich um Bekannten oder Freunden die Komplexität eines banal klingenden Themas an einem praktischem Beispiel zu zeigen. Außerdem machen manche Aufgaben wirklich Spaß und helfen einem das Kopfrechnen nicht gänzlich zu verlernen.

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Fazit:


10 Gewinnt: ein mathematisches Abenteuer macht Anfangs einen sehr primitiven und leichten Eindruck. Die Zielgruppe sind jugendliche, das darf nicht aus den Augen verloren werden. Die Aufgaben wirken Anfangs kinderleicht. Erreicht man z.B. im Trainingsgebirge Level 5 und höher, wird die Herausforderung ungleich größer. Plötzlich packt einen der Ehrgeiz und man möchte immer weiter machen.

Die Grafik ist Comicartig und einfach gehalten. Für meinen Geschmack zu einfach. Manchmal wirkt sie einfallslos. Da hätte viel mehr draus gemacht werden können. Auch im Bezug auf die Zielgruppe, da gibt es deutlich ansehnlichere Titel. Die Story ist zum Teil sehr albern und nicht wirklich durchsichtig. Sie verkommt ganz schnell zu einem motivationslosen Durchklicken, damit die nächste Aufgabe freigespielt werden kann.

Zusammenfassend ist 10 Gewinnt: ein mathematisches Abenteuer ein nettes Spiel für zwischendurch und frischt die Rechenkünste auf. Mehr aber auch nicht. Selbst die Zielgruppe wird von den oben genannten Punkten früher oder später gelangweilt sein. Als Minispiel in einer Spielesammlung, ohne Story-Modus, wäre 10 Gewinnt besser aufgehoben.

15.10.2008



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RedakteurNDS Redakteur

Autor:
Carsten Sandtner

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Wertung

5.9 Punkte

Grafik:
10 Gewinnt Review Grafik Wertung 5 / 10

Sound:
10 Gewinnt Review Sound Wertung 5 / 10

Gameplay:
10 Gewinnt Review Gameplay Wertung 6 / 10

Umfang:
10 Gewinnt Review Umfang Wertung 6 / 10



Pro und Kontra

  • Viele verschiedene Minispiele
  • moderater anstieg des Schwierigkeitsgrads

  • Grafik
  • Story-Modus
  • Langzeitmotivation gering

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